PS3 Archive

《抵抗》:灭绝人类游戏攻略

York,England

1.1 铁手套

游戏开始立刻进入战斗。简单的介绍一下控制:左摇杆移动,右摇杆瞄准,R3放大。叉跳跃,三角格斗,圈扔手雷,方框装填弹药。R1射击,L1附武器射击。R2切换武器,上下切换手雷,L2卧倒。生命条有四格,一格之内的小伤可以等一段时间自动恢复,超过一格的大伤可以吃黄色液体恢复(都是在你被Chimera感染之后才有这样的能力。)

这个游戏相当的线性化,基本不存在迷路的可能。注意屏幕上的红色箭头和音响定位来判断敌人出现的方向。在房间内战斗的时候尤其要小心,Chimera会绕路包抄。

一路往前走,不要指望AI队友,他们死的和来的一样快。手雷对于从狭窄道路冲出来的敌人和掩蔽物后面的敌人特别有效。多侧移,子弹有很清晰的来路,机灵一点还算容易躲过的。多多寻找掩体保护自己,但不要总是靠在车辆附近,他们会爆炸。

来到一个小广场,这里需要熟悉一下R3放大后的瞄准射击,耐心等待,那些Chemira迟早会露头的。如果太急得话也不要直冲上去,可以对着他们附近射击,这些AI Chimera会很聪明的判断出你的子弹飞来的方向,即使之前他们在和其它AI友军作战,也会调转枪头来攻击你。在掩体后面的时候准心有小Bug,很可能出现准心显示已经瞄准可以射击但子弹会打在掩体上的情况。

消灭了门口的敌人后进入房间,正如我上面说的,这些房间都是连通的,上下层之间也有除了楼梯之外其他的连通部,小心不要走得太快陷入包围,稳步的清理前进,房间里很多子弹。

清空这栋房子之后从后面下去,继续在街道上前进。直到来到一个拱门前,这里会有一批Chimera冲出来,最简单的方法就是趁他们刚露头的时候一个手雷过去,所有的Chimera都会被挤成一团炸死在通道里。如果你把他们放出来了,那就后退一点再开战,否则他们会绕路包围你。这样的策略在整个游戏里都会用到和见到。

解决了这批敌人之后继续走,到一片野外的草地,友军发现了你。

1.2 孤独幸存者

这一关很多的跳虫,它们很灵活但不经打,边后退边射击,确认所有的跳虫都被消灭后再前进。

在路上终于看到了一处工事,不过有几个Chimera在守卫,地形不利于冲锋,在远处瞄准干掉他们,然后上去,进屋子。

这个房间比上一个复杂一些,但原则是一样的,稳步的前进,Chimera会分散在各个房间包围你。尤其是在你专心和前面的一个战斗的时候,后面会突然出现一个放冷枪的。所以不要冲动的冲上前去对枪,虽然这样可以很快的干掉你眼中的那只,但也会让你落入其他Chimera的包围中。

从房间出来之后回到大街上,按三角键开坦克前进。

坦克战很简单,虽然坦克上也有机枪但其实主要用炮轰就可以了,对付单个敌人也不亏。街道上有很多汽油桶,可以轰爆带来周围的巨大伤害。注意街道两边楼房上也有敌人,一样可以用炮轰下来。

一路开下去直到结束。

1.3 长芽

这里是公车终点站,你们要干掉守在这里的一群Chimera,尤其是那几个机枪手,然后再守住这个车站,消灭几波试图夺回车站的敌人。

开始的时候敌人在和你的大部队作战,你可以占据有利地形点射他们的脑袋。不过如果你一枪没能干掉他们的话,它们就会很聪明的发现你的位置,然后掉头来打你。

不要指望那些友军,他们根本不会上去帮忙,他们死干净了也无所谓。你必须亲自干掉那些机枪单位。

从旁边绕,利用那些公车作掩护,机枪火力很猛但是射击死角很大,所以从侧面你不会受到他们的威胁。机枪手在你靠近后会放下机枪和你近战。注意加油站附近很多可以被击暴的东西,利用它们来消灭敌人。全部三个机枪位置都被你控制之后,转入阵地防御。

你可以利用机枪了,但记住它们有死角。好在你躲在机枪后面的时候不是很容易被击中。而敌人也很傻,等足够的时间后它们会主动从死角跑到你的射击范围内。

Grimsby,England

2.1 比死还糟糕的命运

你被抓到Chimera转化中心的牢房里了。

这里有很多的奴隶,它们战斗力很弱,不难对付,前提是你要发现他们,还是一样的原则,不要冲得太快。

这里有很多的电球,可以被击暴,像地雷一样使用它们。

到最后一个房间里发现一个门,门口有一个黄色的操作台,走去过操纵它可以把门打开,继续往下,救出那个女情报员。

路上遇到电梯,按下按钮可以上楼。

下一个区域里会有跳雷,它们在你接近的时候突然飞到你脑袋的高度然后朝你开火。这些雷不是那么容易看到但声音很容易发觉(有一个能准确定位的环绕音响对这个游戏太重要了),你可以在它开火之前消灭它,但时间很短,反映要快。

挡路的箱子可以用格斗动作击破。

最后来到一个大仓库门口,诱敌出门一个个射死比冲进去陷入包围要好得多。仓库里还有一个门,门口也有黄色的操作台,过去,打开门,进门。

2.2 转化

接着上一段结束的地方继续。上来就是一群跳虫的冲击,保持距离。不得不再次提到音乐的重要性,很多时候你视野里看不到敌人了,尤其是在复杂结构的房间里面对这样的小体型敌人,但在你真正消灭这一批所有的敌人之前,音乐都会是紧张的节奏,直到敌人全部消灭,你会听到明显的音乐风格改变。这有助于你在战斗中保持警觉。

下一段房间里会有很多敌人,用手雷解决问题比较明智。如果你没有手雷了,利用那些电球,击爆它们也可以炸死很多附近的敌人。

再往下的一段路上,战斗的同时注意你的脚步,不要从平台上摔下去摔死了。

而且还是很多的跳雷,小心前进。

2.3 被猎杀

港口的一路还有不少跳雷,不过这个时候你应该已经有足够的反应能力面对它们了。

进入机械室,如果发现大量敌人突然出现,建议立刻退出房间,它们会跟出来,这样比较好打。

下面的路上很多敌人都可以提前在远距离上狙击掉。

上楼,穿过平台。

曼彻斯特

3.1 最低抵抗路线

大规模的战斗,你的友军虽然帮不上什么大忙但可以帮你吸引火力。不要乱冲把所有敌人都招惹过来。

过桥,注意掩护自己。

来到教堂。

3.2 教堂

大量的跳虫向你冲过来,把你逼回门口,不过这是好事,守住门口这个小房间狭窄的通道,扫射这些跳虫。如果你让这些东西爬满了你四周的墙壁……准备重来吧。

然后进入大厅,继续战斗。这个地方敌人会使用能够穿透障碍和设置屏障的那种枪。对付它最好的办法就是也用这种枪设置屏障。

3.3 压制

喷泉附近很多的Chimera,用手雷解决,占领这片本来是它们的阵地之后,潜行者会出来。躲起来不要让它看到你,过一会儿它就开始乱转,从而你可以看到它背后的能源核,射击那个东西,那是它唯一的弱点。不要在它的视线范围内跑动,那样的话它始终会把正面对准你。

《VR网球3》游戏心得

《VR网球3》(日版为《强力扣杀3》)是SEGA公司著名街机网球游戏《强力扣杀》系列的最新作,该系列素来以其优秀的操作手感在众多网球爱好者中赢得了很高的评价,本作除了推出PS3、X360两个家用机版外,同样还被移植到掌机平台。与前作在PSP平台登场的《VR网球 世界之旅》的相比,本作在画面和细节方面又更上一层楼,运动员的形体动作、脸部特征和个性习惯等方面也达到了前所未有的逼真程度。

除了前作中大受好评的“职业挑战模式”和“选手创造模式”以外,“迷你游戏”模式也已经成为该系列游戏中一个十分重要又有趣的模式,而在本作中这个模式还将新增许多全新的更加精彩的游戏项目供玩家游玩。

游戏原名 Virtua Tennis 3/Power Smash 3

发行厂商 SEGA

机 种 PSP 游戏类型 SPG

版 本 美版 游戏人数 1~4人

发 售 日 2007年03月20日 游戏容量 1×UMD

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基本操作:

十字键 移动

摇杆 移动

△ 挑高球

□ 削球

○ 削球

× 大力回球

L 双打时改变战术

R 同L

Select 无作用

Start 暂停/调出菜单

本作有四种操作模式,可以在OPTION选项修改,如果不习惯默认的TYPE-A的操作可以在里面修改.

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游戏出来有1个星期左右了,相信大家的巡回赛模式的名次已经比较靠前了吧。VR网球系列一向秉承上手容易,深入难的特点,在刚开始就随意被你摧残的CPU到巡回赛的后期(或VERY HARD模式)将你耍的满场爬。为了让大家更好的深入到游戏中,笔者把自己的一点心得和大家分享。发球

发球一直是VR网球系列让玩家们琢磨不透的一个地方,网上可以看到很多新手抱怨发球难,难于上青天的帖子,在通常比赛中甚至害怕自己的发球局,只能靠破对方的发球局来拿局分,对于发球的练习游戏也望尘莫及。发球的种类有以下几种:直线发球,(力量最大),加旋发球(角度最刁),下旋发球(最为诡异)。其实,一般的发球就只有力量,角度和站位三个要素,力量自然是越大越好,角度,站位则是发球的奥妙所在了。

角度:把球发到发球区的4个角自然是最佳的发球选择,因为发靠近网的短球容易下网,所以最佳发球点定在发球区上面的两个角上,如图。如果是要发加旋球的话,按照下图,右手持拍应往左上角发,左手持拍则反之。

 选好了发球的落点后,再看怎么把球发到计算好的点上去。这个就要看你按方向键的时机了。比如你要发到发球区右上角的点,在发球力量槽到达差不多六分之一的时候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量最大角度刁钻的发球,偶的自建人物按照此法可以发出208KM/H的发球。关于发球落点的训练,笔者建议大家多去练练那个打宝龄球的小游戏,对熟悉发球的控制很有帮助。

 站位:一般发球时都会站在底线的中间,这样如果对方回直线的话可以第一时间跑到位。如果对自己的发球很有信心的话也可以站在最外侧发对角线。发球的线路由里到外逐渐趋于水平。如图。(以发到左上角为例。)

 下旋发球(方向键下+△):也许不是网球学院里EXPERT级的Win the point off an underhand serve.这个练习小游戏可以大多数玩家都还不知道有这样一种发球吧。这个发球速度仅70几KM/H的下旋球的威力可不小哦。发下玄球时,方向键下只能轻轻点一下,否则很容易发球下网。发球后立刻上网,由于球很网很近,下坠很快,所以对手无法作出有力或有角度的回球,那么你的优势就很明显了。当你遇到了比你强劲很多的对手,任何战术都没用的时候,试试用这个发球吧,说不定能取得奇效。接发球

说完了发球,再来看看接发球.接发球作为防守的第一拍重要性自然不用说,这一拍如果接不好,就会被对手牵着鼻子走.

站位是接发球的关键,对于那些发球角度刁钻的选手(如费德勒),通常应该在默认的站位上往前移两步,再向中间靠一步,这样可以较容易接到那些角度刁钻的发球,虽然回球威力不大,不过比飞身救球好多了.对于那些发球力量较大的选手(如罗迪克),通常应该在默认站位往后退两步,用削球回击,否则很容易OUT.对于KING和DUKE这样的人物,上述方法打起来依然吃亏,他们的发球高达217KM/H,角度也极其刁钻,通常在默认站位上接球不是OUT就是软弱无力的回球.如果想第一拍不被压制住,就必须在对手发球的瞬间判断发球的方向然后向两侧移位,站住位后提前按击球键蓄力击出回球.(这是一个非常快的过程,很容易判断失误让对手发球得分)底线回球

在相持中底线回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是让对手的回球软弱无力.多数玩家觉得把对手打的两边跑就压制住了对方,其实不然.相持中,牵制对手的方法是增加对手在两次击球间跑动的距离,所以一般来说用放长球放短球相结合,大力回球和削球相结合能较好的限制对手的回球质量,另外偶尔来个抽击将球按原方向打回去也是个不错的选择.

上网截击

本作的网前截击削弱了不少,不过这样也让游戏更加真实了.盲目上网不可取,否则很容易被对手打穿越球.上网后不要紧贴着网站着,时刻小心对手的高吊球.上网后尽量用削球键击球,这样精度可以控制的好点.

关于挑高球

一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X).前者球速稍快,后者挑的距离较远,较精确.不是所有情况下对手上网就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣杀.注意对手以非常规动作上网击球后再用挑高球.

《VR网球3》完全攻略

世界巡回赛模式解析:

作为VR网球历代最重要的一个模式,融合了育成要素,包涵丰富有趣并具有一定挑战的训练小游戏,使得游戏时间大副加长。和前作相比,VR3的世界巡回赛模式做了不小的改进,OK,LET’S GO!

世界巡回赛模式一共可以建三个存档,一开始要选择性别,这次VR把男选手和女选手分开了(有骗游戏时间的嫌疑-_-!),然后依然是设置选手名,肤色,服装,左右手持排,回球和发球动作等……进入大地图选择自己家的位置后就可以开始这次的世界之旅了。

大地图上找不到了以前在巡回赛模式中占举足轻重地位的商店,多出了个TENNIS ACADEMY训练场所,还增加了不少新的训练小游戏。游戏是按赛程表的进程进行的,一年分12个月,一个月有4周,当休息,训练或比赛之后会消耗时间。另外,按R键调出赛程表可以直接看到公开赛要求的最低排名,很是方便,下面我们就来一一解读他们吧。

HOME:

进入主页面可以看到自己的基本属性值和世界排名,当前体力。

各项能力值

Serving 发球

Speed 发球速度

Control 发球精度

Footwork 脚步

Rushing To The Net 前冲速度

Lateral Movement 侧移速度

Turning 转身速度

Stroke 和Volleying 抽击和网前截击(分正反手 正手为Fore 反手为Back)

Power 力量

Angle 角度

Control 控制范围

GEAR:装备

衣服,裤子,鞋子,护腕,眼镜等都可以在这里面换,当然最重要的还是球拍,球拍有三种属性值,POWER ANGLE CONTROL分别为击球力量,角度和控制范围。游戏初期的衣装很少,球拍也很烂,想要获得好的装备就需要赢得比赛的冠军,等级越高的比赛获得的装备越好。另外,如果你在训练中表现的很好你的教练也会奖励你装备的。

REST:休息

有三种类型的休息方式。

Energy Drink 通过喝药物来缓解疲劳,时间不会流动。不过有副作用(兴奋剂?),如果长时间通过Drinking来恢复体力的话就会很大程度提高ACCIDENT(如受伤,感冒等)的发生率,一旦有ACCIDENT发生,便会强制性休息3到4WEEKS,很是划不来,所以请大家谨慎使用。

Home Rest 在家休息一天,时间会流过一周。在身体上完全恢复。

Vacation 出门度假,时间会流过三周。精神和身体上完全恢复

《刺猬索尼克》流程攻略

 

《Sonic theHedgehog》 流程攻略
作者:EG-大神一郎

公司:SEGA
类型:ACT
机种: PS3/XB360
发售日期:2006年12月21日
售价:7140日圆
画面支持:420P、720P

官网:
http://sonic.sega.jp/sonic/

PS3版本和X360版的画面没有任何区别,但是PS3版在小镇的部分会出现经常的拖慢丢祯的现象,但在游戏中正常流畅。
PS3版本的读盘更慢,最长的读盘达到了30秒以上。
游戏的关卡和BOSS战处理非常优秀,CG更是出色。不过城镇场景刻画比较简陋。
游戏的音乐音效一如既往的出色!
推荐!

基本操作:
□:对话/集气冲刺(行动中按“□”为回旋踢)
×:SONIC跳跃(有二段冲刺跳跃,抓墙跳跃);TAILS飞翔
L2、R2:旋转视角
L1:校正为标准视角

存档:在SOLEANNA城和每关卡结束时可以存档

游戏流程:SONIC篇

(CG:公主被绑架)

◆SOLEANNA城:

首先到广场附近和TAILS会合;
跟广场商店右边的老头对话,选择YES开始套环小游戏以挣得RINGS。我在这里得到了个S等级,得到RINGS×1000;
到商店购买LIGHT CHIP,花费100 RINGS;
离开商店,往其东南方向,来到港边,在角落得到SILVER MEDAL。
看见海对面的关卡入口处:一面镜子。
在引往海对面的一串RINGS的起点处按“□“键,顺利到达海对面,跳入镜子进入关卡。’

◆WAVE  OCEAN

先熟悉操作。
提醒:在海面冲刺时不要按跳跃,在发狂的鲸鱼处要记得听语音提示的JUMP,从破碎的甲板上跳跃到鲸鱼背部。
SONIC被困鲸鱼身上后,转到控制TAILS。利用TAILS的飞行快速来到海边,从海边灯塔附近弹簧上跳起,飞行到附近有2个机器人和3个箱子的小山丘顶部,关闭闸口开关,SONIC获救。

BOSS战:飞奔。强制自动飞奔,跟着BOSS的飞船走,注意抓墙,以及时刻保持RINGS的持有,以免GAME OVER。

◆SOLEANNA城:

与男性石雕附近的眼镜女对话,接到任务,消灭沿路所有机器杂兵。
下一步需要营救不慎爬上房顶无法下来的小女孩。
先到商店去花500 RINGS购买ANTIGRAVITY。
然后到小女孩母亲哭泣的地方,在墙角缝处按○,进入之后跳上房顶救了女孩。
警卫让道,进入镜中来到关押公主的地方,蛋头博士出现。

◆BOSS战:

在巨大的斗技场,蛋头博士乘坐的机器兽四处奔跑,BOSS不难,但是场地太大,BOSS不停的跑,所以此战还是比较耗费时间。它初期基本没有什么杀伤力,只需要从其尾部跃上,滑到其头部,用2支摇杆进行控制,强扭撞着机器兽去撞斗技场的石像和墙壁。撞石像的话只需要2次它就挂了,撞墙需要4次。l

◆DUSTY DESERT:

本关是沙漠遗迹,SONIC抱着公主前行,只要陷入流沙会死,所以只能踩在石头的上面前行。
本关要点:按R1可以形成防护罩,但其作用时间有限,可以防御敌人攻击、以及防止自身下沉。

(CG:和公主在草原上缠绵调情)

◆BOSS战:SILVER

要点,SONIC被SILVER锁定就会被K死,所以在此广场不停转圈,以避免被捉住,在SILVER搬起桌凳砸SONIC时,给其一击,千万别贪多,一击就跑,否则会被其K死。需要攻击对方6次。一定要保持至少1个RING的持有。
战斗结束后,SILVER再次攻击SONIC,SONIC倒下,SILVER将给予SONIC致命一击时,AMY出现,看得出SILVER可能对AMY有爱意,AMY阻挡、SONIC脱出。

(这里开始,总目录已经可以选择SILVER进行游戏了)

◆SOLEANNA新城:

来到男性石雕水池前,与警卫对话,点YES。
石雕对面大门打开,进入。穿出门后,往西边走,与头上有蓝色惊叹号的胖男人说话,点YES,又是吃RINGS小游戏。
来到海边,3个警卫把守的铁门处,翻越进入海边仓库,打机器人。
战斗结束后,与KNUCKLES和TAILS在此相遇。3人合流。
3人来到角落里有红色封印网的CAVE GATE,与机器杂兵开战。
战斗结束后,封印解除,跳入镜中,进入下一关。

◆WHITE  ACROPOLIS:

雪地场景
本关分为2部分
第一部分是坐滑板前行。
本关设计相当失败,第一次玩是不可能不死的。场地无地图、主路线不清楚,很容易坠崖,总之尽量靠右行进就行了。躲避过雪球之后,在悬崖处按住X键,SONIC在滑板上会蹲下,放手会跳很高。跃过后进入步行部分。
接下来要操作SONIC和TAILS行动。

雪地关结束后,SONIC、TAILS、KNUCKLES来到蛋头博士本部,罗伯尼克以公主相要挟,逼迫SONIC交出了蓝钻石。蛋头博士得到钻石后将SONIC三人用时光机送到了未来被破坏的城市。
SHADOW出现……?

◆CRISIS CITY

本关分滑行、步行、旋风逃跑战三个部分,主要是在铁竿上滑行,掌握跳跃换道时间成为关键。注意利用X键攻击敌人前行。
重点是是旋风逃跑战,在碰到坠落物及障碍物后,RINGS就会全部消失,再碰到一下就得死。在躲避的过程中尽量靠中线、而且尽量减少跳跃、减少晃动,尽量保持直线前行,更不要连续跳跃,因为急速的飞奔和旋风会让SONIC飞出跑道而死。(这里我GAME OVER超过5次)
不过这一关的设计堪称一绝!

◆FLAME CORE

本关不像前面几关那样稍微一出界就死,这里只有坠入比较深的岩浆才会死,掉入浅的岩浆还有挣扎起来的机会,当然前提是有RINGS。除非是大的旋转弯道,我建议尽量不要使用跑道上的加速装置。
第一部分有个紫色的栏杆,可以从下往上反向滑行,控制器摇杆向上就可以了。
第二部分环境比较黑暗,但是我觉得不影响行进,如果觉得看不清楚的话就按X、X用SONIC去撞击紫色的球,可以给点光。遇到KNUCKLES后换为操作它。KNUCKLES是可以滑翔的,按两次X键使用。攻击是□键。

当游戏经典人物 Sonic The Hedgehog™ 首次在 1991 年于 SEGA® Genesis 登场时,便以他那招牌音速和叛逆态度撼动了整个动作游戏界。之后游戏累积销量超过 4400 万套,而现今 Sonic 欢庆第十五周年,并且堂堂迈向新一代的主机以进行壮丽的冒险旅程,而玩家也将可在游戏中体验到迄今最刺激的音速快感。

游戏背景设定在美丽的舄湖城市 Soleana。首次在人类世界中冒险,Sonic 遇见了名为 Elyse 的美丽公主。虽然他们很快就结为好友,但 Elyse 却被满怀邪恶计划且阴险的 Eggman 博士所绑架。为了拯救公主,Sonic 靠自己经历了一连串的冒险和挑战 (当然途中会遇到各种的友方与敌对势力),最后终于与阴险的博士对决,并且阻止了他的破坏计划.

在冒险途中,Sonic 会遇到一名神秘的角色 Silver。由于 Silver 具有独特的超自然力保护,使得 Sonic 难以击败这谜样的对手!随着 Sonic 在这广大的国度和人类世界中以音速驰骋,所有的谜题也将得以逐一解开。

累积十五年的历练:
自 1991 年首次登场后,世界级游戏经典人物 Sonic 现在回到其快节奏的本质,并且创造出全新层面的娱乐方式。

重新定义的速度:
藉由新一代技术、光影效果和环境动态模糊效果,玩家将能深刻感受到 Sonic 惊人的速度和令人目眩神迷的世界。

朋友和敌人的冲突:
游戏中,Sonic 将会遇到之前出现过的朋友与敌人,同时还会出现新的角色 Silver,而他强大的超自然力也将严酷考验 Sonic 的拯救计划!

逼真的世界:
游戏使用新一代的物理引擎,因此 Sonic 的动作、攻击和与环境的互动均能写实地反应反作用力。此外,游戏专有的生动环境也让人在感受极佳的比例感时,更能体验 Sonic 的音速快感。

多样性的关卡:
在城镇关卡中,Sonic 要探索广大的游戏环境,并且通过各种小任务。而在动作关卡中,Sonic 则可以完全发挥他的极速。

多人游戏模式:
游戏最多可以让四名玩家扮演 Sonic 和他的朋友,并尽情享受多人同乐的快感! SEGA 已在美国专利商标局注册

NBA2008 具体网战方法和更新方法!

nba

  进入游戏首先用右摇杆把主菜单调出来,选择”Online”,进入后会出现一个窗口,这是NBA当日完场比赛的比分和详细的说明.再次用右摇杆把主菜单调出来,选择第二项”LOBBIES”,进入后显示的就是各个房间了,有初学者房间也有高手房间,随便进一个.进入之后会看到房间内的玩家,选择你想对战的玩家就按下手柄的圆圈,出现英文”What would you like to do?” 选择”SEND CHALLENGE”这个就是邀请玩家对战的意思,选定之后会出现”Waiting for a response”这个时候不要选”CANCEL” 如果这位玩家愿意跟你对战的话就可以玩了.

  另外,如果有人向你发出挑战,你可以在画面最上边看到,按下手柄的R2键,就可以选择跟对方玩了.如果没人挑战你就显示”0 Chanllenges”

  还有,NBA2K8是可以更新到NBA最新的球员名单! 方法是:右摇杆调出主菜单选择Online,之后再选择倒数第三项”ONLINE DESK”,选定之后再选择”DOWNLOADS”,这时出现可供下载的几个时段的球员名单,挑时间最接近的下载吧! 当前最新的是2008年2月25日提供的! 跟NBA的球队是同步的!下载的Roster就是了.Roster可以选择Load读取!

《天剑》通关BOSS战心得

  用了一个星期的时间天剑这个超级大作终于第一周目通关,游戏一共6个CHAPTER(章节),每个章节包含3个左右的小章节,游戏中没有存盘的设定,只有各个任务的CHECKPOINT, 在每个章节结束後,自动保存进度到CHECKPOINT,游戏整体流程确实不算长,估计二周目的话,NORMAL模式只用一半的时间就可以了。

  随着游戏的进行,游戏的CG和原画设定都可以被UNLOCK,然后进入OPTION里观看, 一周目结束增加HELL地狱模式。

  游戏唯一不足的地方是读盘慢,游戏中途被KO的话,重新RELOAD的话一般要读盘30-60秒的时间,听起来时间不长,可是游戏的时候感觉就很长了,游戏的每个场景都做的非常精细,而且都美轮美奂的感觉,物理引擎除了射箭和放炮,其他的基本都非常符合实际情况,比如西瓜椅子之类的大件物品就不可能丢的很高,地上死的敌人碰到的话也会有真实的物理反应

  游戏最震撼的场景是最终章,女主角要面对满屏幕的千军万马,屏幕人物和物体数量要比无双类的游戏高出N倍,但也不会发生丢帧和拖慢的情况,虽然是满屏幕的敌人,但玩法却和无双完全不同,最终章开始是要杀死500个敌人,要想象无双一样动辄来个千人斩是不可能的,天剑这个游戏比较讲究动作的技巧,特别是COUNT ATTACK的运用,乱按键狂砍是完全不行的,特别是BOSS战,不注意COUNT ATTACK的运用是很难打的。

  和战神相比,天剑可以说借鉴了很多战神的元素,动作上天剑和战神一样有组合按键的特殊攻击,其他地方相似的就不多了,战神有磅礴的神话背景,天剑则是原创的故事,但更注重运用游戏的方式来表达剧情,是一个剧情至上的游戏,动作元素上就没有战神那么丰富。

  六轴的运用

  因为游戏中六轴的运用是必须的,所以开始的话六轴的运用是个难点,但到了後来的话其实六轴也还是难点,即便是顺手了,关卡的设计也越来越难了。

  操作简介

  普通攻击:口和△键的组合,详细组合游戏里有COMBO LIST。

  范围攻击:按住L1,按口 或者 △ 优点-攻击范围大,对付小兵有效,但不能防御,缺点-对付稍强的杂兵都无效,破绽大,容易被攻击。

  重斩:按住R1,按口和△的组合键,优点-可以破坏敌人的防御,攻击力高,缺点- 硬直时间长,发动需要时间,对付BOSS比较多用。

  COUNT ATTACK:敌人攻击的瞬间按△,就可以发动。

  投掷技:地上有物品的时候按X键,按口键丢出去,继续按住口键的是用六轴跟踪,优点是敌人对此防御不能,百打百中,缺点是命中率不高,六轴控制难度高。

  特殊技(必杀):主角血槽内圈三颗红色珠全红的时候按下O键就可以发动,攻击范围很大,威力也高,缺点是需要蓄力,数量有限,类似三国无双里的必杀技。

  PS3动作游戏大作[天剑]通关BOSS战心得

  用了一个星期的时间天剑这个超级大作终于第一周目通关,游戏一共6个CHAPTER(章节),每个章节包含3个左右的小章节,游戏中没有存盘的设定,只有各个任务的CHECKPOINT, 在每个章节结束後,自动保存进度到CHECKPOINT,游戏整体流程确实不算长,估计二周目的话,NORMAL模式只用一半的时间就可以了。

  随着游戏的进行,游戏的CG和原画设定都可以被UNLOCK,然后进入OPTION里观看, 一周目结束增加HELL地狱模式。

  游戏唯一不足的地方是读盘慢,游戏中途被KO的话,重新RELOAD的话一般要读盘30-60秒的时间,听起来时间不长,可是游戏的时候感觉就很长了,游戏的每个场景都做的非常精细,而且都美轮美奂的感觉,物理引擎除了射箭和放炮,其他的基本都非常符合实际情况,比如西瓜椅子之类的大件物品就不可能丢的很高,地上死的敌人碰到的话也会有真实的物理反应。

  游戏最震撼的场景是最终章,女主角要面对满屏幕的千军万马,屏幕人物和物体数量要比无双类的游戏高出N倍,但也不会发生丢帧和拖慢的情况,虽然是满屏幕的敌人,但玩法却和无双完全不同,最终章开始是要杀死500个敌人,要想象无双一样动辄来个千人斩是不可能的,天剑这个游戏比较讲究动作的技巧,特别是COUNT ATTACK的运用,乱按键狂砍是完全不行的,特别是BOSS战,不注意COUNT ATTACK的运用是很难打的。

  和战神相比,天剑可以说借鉴了很多战神的元素,动作上天剑和战神一样有组合按键的特殊攻击,其他地方相似的就不多了,战神有磅礴的神话背景,天剑则是原创的故事,但更注重运用游戏的方式来表达剧情,是一个剧情至上的游戏,动作元素上就没有战神那么丰富。

《宿命传说:导演剪辑版》流程攻略+隐藏迷宫+新要素完全攻略

 

里昂篇流程攻略

序章

ダリルシェイド

  リオン和マリアン在客厅闲聊时得到通报,ハ-メンツの村有人捣乱(就是スタン三人组),リオン便向マリアン告别前往ハ-メンツの村。

tod

第一章

ハ-メンツの村

  这里发现一般士兵完全是不是スタン三人组的对手,リオン的神剑シャル也看见了ディムロス和アトワイト,リオン亲自上前挑战3人(スタン、ル-ティ、マリ-),体力不足时记得用アップルグミ回复。

  取胜后士兵把三人带回城市,和ウォルト(ハ-メンツ的有钱人,原作里委托三人去寻宝但后来又偷偷告发三人)对话后回城。

第二章

ダリルシェイド

  进城和ヒュ-ゴ对话,他对リオン的态度并不是很好,汇报状况后到囚室带三人组到谒见之间见国王,这时士兵前来报告说ストレイライズ神殿被袭击,在ヒュ-ゴ的提议下,リオン带上スタン三人前往神殿调查,到ヒュ-ゴ宅取回三人的ソ-ディアン。

 

アルメイダ之村

  这里可以看到漆黑之翼的小剧情,同时记得休息和补充道具。

ストレイライズの森

  敌人比较难打,迅速通过这里。调查地面上的蘑菇也会得到物品。

入手物品:パナシ-アボトル、サフラン、オベロナミンC、アタックマテリアル、リキュ-ルボトル、ポイズンマテリアル、ラフレンズ(宝箱)、アップルグミ、パナシ-アボトル、ライフボトル、ヴィオレットリキッド

第三章

ストレイライズ神殿

  中央大门被封印住了,前往左右的房间打破5颗结界石开启知识之塔,随后带司祭前往左边的大圣堂,发现神之眼不见了,救下了石化的フィリア,得知大司祭グレバム抢走了神之眼前往カルバレイス。

入手物品:カチカチおにぎり、ダ-クボトル、ホ-リィボトル、カモミ-ル、フ-ド、プロテクトマテリアル、ピ-チグミ、ライフボトル、オベロナミンC、ラフレンズ

 

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ダリルシェイド

  追击グレバム到了港口,发现已经迟了。リオン只能向国王报告在城门见到了ヒュ-ゴ,但他并没有帮助リオン的打算,リオン只能一人进见国王,报告任务失败,并希望国王允许他们乘船出海追击グレバム。这时ヒュ-ゴ进来表示他会协助リオン(真是虚伪),国王虽然对任务失败感到很恼火,但是还是同意了リオン的请求。回宅后见到マリアン,向她告别后后前往港口与其他人汇合,出海。

第四章

船上

  リオン突然感到身体不适,只能回船舱。众人决定先去找第四把ソ-ディアン——クレメンテ,3人用自己ソ-ディアン召唤出海龙,利用海龙前往海底的运输舰ラディスロウ。

输送舰ラディスロウ

  在深处取得十字镐,然后用十字镐打开原本打开不了的门,见到了クレメンテ,这时フィリア赶来,与クレメンテ订下契约。

入手物品:500ガルド、ジャスミン、オベロナミンC、リキュ-ルボトル、キドニ-ダガ-、つるはし、スプリントア-マ-、ラフレンズ

第五章

チェリク港町

  这里是天气炎热的沙漠地带,下船的一行人遭到了当地人的冷遇,在这里的オベロン分社找到了バルック,得知了这里的人对外人冷淡的真相:因为他们都是天地战争中败者的后裔,因而对外人都很防备。谈话途中リオン忍受不了スタン的态度冲了出去,从情报屋人手中得到了有神殿参拜者带着巨大的东西到了首都カルビオラ的情报,众人决定前往那里。

入手物品:100ガルド、レメディの实(民家)、クリアレンズ、ラフレンズ(壶中)、ゲルプリキッド、ホ-リィボトル、リンゴ(、ドラゴンフル-ツ

第六章

首都カルビオラ

  来到了首都,フィリア扮成参拜者,决定等晚上从后门进入(フィリア暂时离队)。其余人到宿屋中休息,リオン独自一人来到街上闲逛,在酒吧里他向シャル进行了一番闲谈。回到宿屋后,众人集合,天黑到神殿后门等フィリア开门而进入了神殿。

入手物品:ジャスミン、エンデュアの实、クリアレンズ、ドラゴンフル-ツ、リキュ-ルボトル、リンゴ、100ガルド

カルビオラ神殿

  果然,在深处发现了グレバム和神之眼,为了阻挡众人,グレバム召唤出巨大的蜥蜴BOSS,自己乘机溜走。为了营救被偷袭的リオン,スタン奋不顾身挡下了致命的一击,而被慢慢石化。リオン追出大门时发现グレバム已逃之夭夭。这时バルック赶到了,リオン返回神殿中再次迎战两只蜥蜴,救下了スタン,为了追击グレバム,众人决定前往ノイシュタット。

注意,对BOSSバジリスク时要留心对方的石化攻击。

入手物品:ラフレンズ、オベロナミンEX、モモ、フル-ツパフェ、レメディの实、ニュ-マの实、セ-ジ、アバタ-ルネックレス、アップルグミ、エリクシ-ル、スト-ンマテリアル、ホ-リィクロ-ク

船上

  リオン和シャル交谈中,再次身体不适。

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《恶魔猎人4》挑战隐藏任务得奖励

Capcom的次世代动作游戏大作《恶魔猎人4(Devil May Cry 4)》再过不久就要与玩家们见面了,相信最近几天许多玩家也已经通过官方发布的PS3和X360试玩版提前体验了游戏的不凡魅力,游戏的素质之高相当值得期待。

  虽然主人公由前三代的恶魔猎人但丁一下子变更为年轻气盛的尼禄,但《恶魔猎人4》依然保留了许多系列前作的经典要素。与前作一样,本作的关卡中也有许多“隐藏任务”等待玩家去挑战。任务的种类和挑战要求多种多样,而成功完成的话就能够获得增加HP上限的珍贵道具“蓝色魔石碎片”。

  隐藏任务遍布于游戏关卡中的各个角落,不仔细留意的话很容易就会被忽略。今天Capcom公开了《恶魔猎人4》中的第一个隐藏任务地点及挑战内容,虽然在试玩版中玩家也能达到这个地点,但可惜的是无法开启隐藏任务的入口。

关卡中标有类似咒语符号的地方就是隐藏任务的入口

任务挑战内容是限定时间内消灭所有出现的敌人

任务正式开始

敌人全部清除

挑战成功!获得了一片蓝色魔石碎片,收集四片的话就可以组合成提高HP上限的珍贵道具蓝色魔石了,大家努力收集吧!

《高达:锁定目标》完全解析攻略

 
 

 

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  一看到《机动战士高达:Target in Sight》(以下简称Target in Sight,或者TIS)这个游戏,很容易就让人想起PS2上的《高达战记》,这两个游戏很相似,Target in Sight大概是它的续作吧,不过画面质量提高了许多许多,原本比较短的游戏流程也变长了,换句话说就是更耐玩了,另外真实性也大为提高。不过这些都是应该的,如果PS3游戏还没PS2的素质高,BANDAI NAMCO也不用出来混了。

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Target in Sight的游戏背景为一年战争的最后三个月,从0079年10月到12月底的90天,也就是战况最激烈的那段时间,战斗都是在地面上展开,没有宇宙中的任务,游戏中玩家将使用各种机体和武器,在城市废墟、荒野、沙漠、山岭、森林等不同的战场上参加战斗,发挥自己的能力,在90天内取得胜利。

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游戏中无论是选择地球联邦军或者吉翁军,作为王牌机师,我们参加的每次战斗,战绩的好坏都会影响到整个战局,只要我们积极参战,不断取得胜利,战局就会逐渐向有利己方阵营的方向发展,反之,如果我们成天躺在基地睡觉,很少去完成任务的话,我们的形势就会变得越来越糟,因此到0080年1月1日战争结束之时,会有什么结局是由我们自己决定的。说到这里,我都觉得有千斤重担压在双肩,难道说拯救整个地球的任务就交给我了吗……联邦军的诸位大哥们!你们跑到哪里去了,居然把这么多穷凶极恶的吉翁军都留给小弟来对付,太过分了吧。(PS,选吉翁的朋友请自己把上面一段吉翁换成联邦,联邦换成吉翁,谢谢)

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游戏中自由度还是比较高的,我们可以选择是休息,还是补给,修理和改造机体,任务可以做也可以不做,但是时间总共只有90天,每个任务都有一个期限,过了期限就再也不能进行该任务,而且每个任务在进行过一次之后不管成功还是失败都不能再次进行,而机体出战后必然会有损伤,除非我们毫发误伤的完成任务,需要时间来修理,改造也同样需要时间,所以如何安排日程,精打细算的利用时间是很重要的。

Target in Sight游戏中的真实性有了很大的提高,以前的游戏中,建筑物这样的都是背景,无法进去,也改变不了,而Target in Sight中的建筑物等都做得比较真实,你可以在其中穿行,也可以击毁它们,让战局发生微妙变化,比如你可以强行拆除一片房屋,为自己开辟一条道路,也可以让大楼倒塌挡住敌人,也可以击中油罐让敌人受到爆炸伤害,等等,所以会产生一些新的小战术。

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在以往的射击、战斗游戏中,我们使用的车辆、飞机、机器人通常就是一条HP槽,或者就是个数字,减到0就会被击毁,没有什么变化,而Target in Sight中,各种机体的各部位都有相应的作用和独立的耐久值,头部是装有探测器、摄像机和雷达的位置,头部受损会使雷达无法使用,也可能直接引爆机体,手臂一般是拿武器和盾牌的,如果击毁手臂就会直接影响到战斗能力,有的机体被击毁拿着武器的手臂就丧失了战斗力,有的则可以扔掉另一个手的盾牌取下武器再战,双手都被破坏之后还可以用头和身体撞击敌人,用脚踢敌人,身体的耐久值是最高的,但身体被破坏就会game over。受到攻击或从高处坠落都会令腿部受损,一条腿被破坏会令移动力大幅下降,双腿都被破坏的话就会爆炸。我们也可利用此点,用光剑准确的砍下敌MS的头部,或者狙击敌MS的特定部位,往往会取得意想不到的战果。试做一些说明。

在拥有长射程武器的时候,远距狙击敌人也是相当好的战术,当然,我们也可以瞄准并狙击敌人的某个部位。一旦可以准确的攻击敌人重要部位,瘫痪其战斗能力,就可以迅速寻找下一个有威胁的目标来解决,最后才给这些无力还手的敌人最后一击,那时候你想怎么玩他们都可以。

还有一点就是以往的游戏基本上弹药量都是无限的,而本作的弹药携带量也真实化,变成有限的了,因此,使用什么样的武器,怎样节约弹药,也成为我们要考虑的问题了。

 

 

 

 

《蔚蓝光辉》史上最华丽2D格斗攻略资料

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1L为系统详解和数据资料,沙发为实战技巧和全角色入门连段介绍

蒼の魔道書

制作:北京BB众

整合:青猫

资料提供:河川晕太郎

系统详解

REVOLVER ACTION

也就是我们通常所说的GC。按照一定次序按键,可以用普通技取消普通技的硬直。不同的角色有着不同的GC路线,比如很多角色都可以使用的5A->5B->5C这样的路线。另外也有一些角色(如Hakumen)只能使用特殊的GC路线。如果能够了解对方角色的GC路线,就可以预测到对手接下来的攻击方式,使得直前防御,无敌技插动变得更加容易

JUMP CANCEL

通常用小写jc表示。当jc可能的招式击中对手时,输入含有上要素的方向,可以取消招式的硬直而跳起来。活用这个系统,可以使连携和连续技变得更加丰富。地上技与空中技都有可以jc的招式,空中只有在可以二段跳的情况下才能使用jc。有一部分招式(如RAGNA的6C)只有在命中对手时才能jc(被防御则不能jc),在这种情况下可以考虑用必杀技来取消硬直

DASH CANCEL

可以简写为dc。当dc可能的招式击中对手后,输入66(DASH),可以用DASH取消招式的硬直。RAGNA的6C,JIN的5D等招式都可以DASH取消,但并不是每个人物都有可以DASH取消的招式。用DASH取消出的DASH,在一定时间内是不能行动的,在DASH途中也不能用FD或通常技进行取消。使用DASH取消一般都会导致角色帧数不利,因此想要有效的利用这个系统还需要一段时间的磨合。

HEAT GAUGE

点击图片可在新窗口打开:

即屏幕下方的能量槽。使用Distortion Drive,Counter Assault,Rapid Cancel,AstralHeat等行动都会消耗能量槽的能量,有些角色特定的必杀技也会消耗能量槽的能量。当攻击击中对手或被对手攻击击中时都会使能量槽增加。直前防御每次增加3%的能量槽,积极使用可以有效的提高能量的增加速度。另外,当体力槽低于20%时,能量会随时间慢慢增加,这使得逆转翻盘变得更加容易。Hakumen使用特殊的能量槽,攻击防御和被攻击时都会与其他角色一样增加能量,同时能量槽还会自动上升(与体力无关)。每集够一条能量则点亮一个灯,最多可以蓄八条能量。使用必杀技,Rapid Cancel和Counter Assault都会消耗能量。

DISTORTION DRIVE

简称DD。消耗50%的能量,可以使用的画面暗转演出的强力必杀技,也就是BB中的超必杀技。其中有些发动时还需要特殊条件。另外,DD发动中对手无法使用barrier burst,利用这一点,当对手体力不多时使用DD可以确实将其打倒。

ASTRAL HEAT

只有Ragna,Rachel,Nu可以使用的特殊超必杀技。只有在决胜局,对方体力在20%以下,消耗100%的能量才可以发动。虽然条件严苛但是只要命中就直接击败对方取得胜利。虽然不能从普通技中取消,但是通过一些方法也可以接在连续技中使用。Nu的AH是投技,如果接在连续技中可能会被对方拆投。(家用机版全角色均追加了AH超杀,将该角色通关后就能开启)

RAPID CANCEL

简称RC。在攻击击中对方时同时按ABC键,可以取消招式硬直。角色身上出现红色的光圈,消费50%的能量。绝大多数的招式都可以RC,但是Litchi的万天棒有一部分招式是不可以RC的。在连续技中适当使用RC,可以使连续技的伤害大幅提高,使用受创硬直长的招式或将对手浮空的招式之后RC,是使用RC构成连续技的一般方法。另外,当防御硬直长的招式令对手防御后,使用RC可以方便的对对手进行二择,而不用担心对手的插动或者逃跑。RC用来取消无敌技的硬直也是维持攻势的有效方法,实战中经常可以用到。

COUNTER ASSAULT

简称CA。在防御硬直中输入前+AB同时按,可以取消防御硬直并使出一招有无敌时间的反击技。消耗50%的能量。虽然有可能继续追击,但是即使追击也无法将对手KO。一般在被_逼入版边,难以脱出时使用。

投与拆投

BC同时按可以使用投技。地上可以按前或后输入前方向和后方向两种投。与以往多数格斗游戏不同,本作无论在受创,防御硬直还是连段中都可以使用投,空中投不管按什么方向都是同一种。投中对方之后一般都可以用各种方式取消从而接上连续技。使用各种方式追击使得本作的投技有着很高的回报。

本作的投技可以投受创和防御硬直中的对手,连续防御和连续技中都可以对对手使用投技。投技的上海不会受到连续技补正的影响,因此在连续技中使用投技可以一次给予对手很大的伤害。然而,在受创和防御硬直中给予对手投技时,对手可以拆投的时间也会变长。因为即使被拆投也没有什么风险,可以在连续技后半段使用投技来增加伤害。

对方使用投技时我方可以同时按BC键进行拆投,拆投成功后双方互相推开同时可动。投成立时13F内可以拆投,受创和防御硬直中的投技则是27F内可以拆投。即使没有投技发生,按下BC键后的11F内也会待有自动拆投判定。可以参考“FD拆投”“附加拆投”的特殊技巧。

无法拆投的情况

Throw Counter

当对方处在被CH状态时投中对方,则对方被ThrowCounter,头上出现一个红色的X号,表示无法拆投。用投反击以及用投抓对手乱动是经常会出现这种情况。

Throw Reject Miss

输入BC后一段时间不能再次使用拆投,在这种状态下被投则会发生Throw Reject Miss。此时也会出现红X表示不能拆投。利用这个系统,可以在进攻时延迟出投技或先A连打再投,对手如果过早拆投就会进入Throw Reject Miss。

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